Blenderでのテクスチャの貼り付け

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テクスチャで模様を表現する

 
 
 
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テクスチャで模様を表現する

マテリアル設定によって、てんとう虫の色や光沢が表現されました。 しかし、羽根の黒の水玉模様がないため、まだ、てんとう虫には見えません。 羽根の黒の水玉模様を表現するため、テクスチャの貼り付けを行います。

 

この節の内容

  1. テクスチャとは
  2. UVマップの作成
  3. UV展開
  4. イメージの作成
  5. テクスチャの作成
  6. 3次元ペイント
  7. 2次元ペイント

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